您现在的位置是:风核传媒 > 娱乐
《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏
风核传媒2026-01-24 13:20:56【娱乐】9人已围观
简介《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基Gore Verbinksi)批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥,直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。如今,虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的视觉特效制作,著名
《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinksi)批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥,加勒直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。比海
如今,盗导虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的演称引擎影视觉特效制作,著名的虚幻像游戏例子包括《黑客帝国4:矩阵重启》、《曼达洛人》和《辐射》剧集。让电
在接受外媒But Why Tho采访时,起太这位曾执导《午夜凶铃》、加勒《兰戈》、比海《加勒比海盗》前三部电影以及即将上映的盗导《团战之夜》的导演维宾斯基被问及,为什么电影中的演称引擎影视觉特效过去15年来会发生变化,以及为什么这些特效不如从前震撼。虚幻像游戏

维宾斯基回应说,让电问题的起太关键在于虚幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等传统3D软件,加勒虚幻引擎在制作和动画效率上更快,但也正因如此,一些电影的画面变得不够真实,更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。
“我认为最简单的解释就是,你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去两者是有明确分工的,虚幻引擎非常擅长做游戏,但后来人们开始觉得,也许电影最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是,一种游戏化的审美开始进入电影世界。”
他补充道:“这也是为什么库布里克的那些电影至今仍然经得起时间考验,因为当时用的是微缩模型和绘画布景。现在则是另一种美学。这种风格在漫威电影里是行得通的,因为观众知道自己身处一个被夸张、并不追求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看,这种风格并不奏效。”
我只是觉得它对光线的反应方式不一样——我认为它对次表面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方式,从根本上来说都不一样。所以,在制作生物动画时,就会出现这种恐怖谷效应,很多中间帧都是为了速度而绘制的,而不是手工绘制的。
然后,从管理层的角度来看,这种做法已经变得可以接受了,他们认为没人会在意海上的船只看起来不像是在水面上。在第一部《加勒比海盗》电影里,我们确实是出海,登上了一艘船。”
维宾斯基再次强调,静态画面看起来再逼真是一回事,但画面一旦动起来,动画方式才是决定观众是否‘信服’的关键。
“我认为,虚幻引擎进入电影制作、并逐渐取代Maya作为基础工具,是一次巨大的倒退。还有一点,我认为人们在视觉特效方面经常犯的错误。你可以制作一架非常逼真的直升机。但只要它飞行轨迹不对,你的大脑就会知道它是假的。它的每一次转弯都必须合情合理,每一次移动都必须正确。说到底,这仍然是动画问题。有时不仅仅是灯光和摄影的问题,而是运动本身出了问题。”
很赞哦!(95957)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 隔离开关特点是什么 隔离开关功能
- Minnesota fraud committee chair claims Walz ignored crisis for years
- 双楠社区垃圾分类活动走心又走新
- 天永智能A股股票603895中签号公布时间及查询方式
- สงครามทำลายพัฒนาการทางสมอง
- 今年起单位代扣代缴增值税,个人偷税将变难
- 全国主要农产品加工转化率达到75%
- 1月8日央行开展99亿元7天期逆回购操作
- PC市场,迎来最艰难一年?
- 电池健康度用到0%引热议 苹果客服回应理论上有可能
- 《工人日报》:一张净水膜何以成功抢占大市场?
- 中国马主联盟与澳洲马业联合举办纯血马繁育课网上讲座
- 2023年北京市各学校小学升初中招生简章汇总
- 特朗普称不排除与委内瑞拉开战可能性
- 搜打撤新游《逃离鸭科夫》亮相苹果开发者大会 Steam试玩已开启
- 《经济日报》:环保装备制造业发力补短板
- 2025年最佳动作游戏盘点 《第一狂战士:卡赞》上榜
- 湖南博物院举办“生命艺术——马王堆汉代文化沉浸式数字大展”
- 中标紫金矿业拉果错盐湖提锂项目
- 徒步山水间 赋能共富路——2025八婺徒步接力磐安站开跑







